Videospel (både singlar och multiplayer) är en möjlighet att ta en paus från det verkliga livet.
Men förutom dosen av endorfiner kan många spel, särskilt de som uppmuntrar konkurrens mellan spelare, orsaka beteendeförändringar. Inte alla är trevliga för andra, och vissa är till och med farliga. Det är riktigt att frågan om spel orsakar brott eller helt enkelt är en favorithobby hos vissa brottslingar förblir öppen.
Lämna det till forskare. Under tiden kommer vi att berätta om tio brott där videospel var inblandade.
10. Illusionen av livet
En lista med 10 brott motiverade av videospel öppnar World of Warcraft. VoB anses vara en av de mest beroendeframkallande MMORPGs som någonsin dyker upp på datorskärmar. Spelare tillbringade många timmar i den virtuella världen och glömde helt från den verkliga världen.
Detta hände med Lester Huffmir och hans fru Petra, som arresterades 2013 för övergrepp mot barn. Polisen kallades av en vaken granne som reagerade på barnens kontinuerliga gråt. När polisen kom in i huset såg de en motbjudande syn - trailern inuti var täckt med damm, överallt fanns det högar med skräp och mänsklig avföring. Två flickor i åldern 5 och 10 år var utmattade, de stod kvar utan mat och vatten under lång tid. De fick inte ens lämna huset. Och arbetslösa föräldrar spelade tyst i World of Warcraft.
9. Pixeldöd
Loot i spelet är en allvarlig fråga. Så allvarligt att vissa varor säljs på den svarta marknaden för tusentals dollar. Och om vi här lägger till det känslomässiga värdet för ämnet, särskilt betalt för många timmars sitta vid datorn, kan ett gäng pixlar vara mycket dyra.
2004 lärde två Legend of Mir III-spelare detta av sin egen hårda erfarenhet. De var vänner, och en av dem, Zhu Caoyuan, bad den andra, Ku Chengway, om ett särskilt värdefullt vapen. Han höll med. Tiden gick och Caoyuan gav fortfarande inte tillbaka vapen. I slutändan blev Chengwe förskräckt över att få reda på att Caoyuan sålde vapnen och satte pengarna i fickan. Den lurade kompisen försökte lämna in ett klagomål till polisen, men där skrattade de åt honom. Och Chengway bestämde sig för att återställa rättvisan på sitt eget sätt, med ett slag i bröstet på sin tidigare vän, från vilken han dog.
I asiatiska länder finns det en tendens att erkänna virtuella objekt som fast egendom och därmed ge rättsligt skydd. Och Kina utvecklar en "virtuell lag" som reglerar försäljning av spelegendom.
8. PvP i verkliga livet
Spelet Lineage II i vårt land har många fans. Nästan varje MMO-spelare som nu har gått över sin trettionde födelsedag började med en "line" piratserver, och några tog sig till det avlägsna "off", trots pingen (servrarna var då belägna i Amerika).
Inte bara skolbarn och studenter spelade det, utan också vuxna familjemedlemmar. Till exempel dvp. I världen hette han Andrey Ponomarenko, han ägde ett datorföretag, var gift, tog upp ett barn. Och i "Linjalen" blev han flera gånger serverns hjälte och gillade att spela in sina PvP-slagsmål (player versus player) och ladda upp till YouTube. Detta gav honom auktoritet och popularitet bland spelare i hela det sovjetiska rymden.
Men i livet, till skillnad från spelet, uppmuntras inte PvP och döda människor återuppstår inte i närmaste bosättning. I januari 2007 samlades Line-spelarna för att dricka och äta en bit. Som vanligt orsakade alkohol en gräl, och dvp gick ut med den andra spelaren på gatan för att "prata". Efter Andreys slag föll studenten Alexander Belkin (smeknamn i spelet TOP) på asfalten, slog huvudet på trottoarkanten och fick en skallefraktur. Efter tre dagar dog han på sjukhuset. Dvp planterade i 7 år.
7. Människan som ett hinder
Människor som är beroende av missbruk är villiga att göra mycket för att fortsätta spela sitt favoritvideospel. Och om de försöker stoppa dem - ooh, vad börjar här. Skandaler, svär, gråt. Men några av dem är redo att gå ännu längre.
En av de mest kända brott som begicks under påverkan av datorspel inträffade i Ryssland 2011. I byn Fruit nära Volgograd försvann en 32-årig kvinna. Två veckor senare upptäcktes hennes kropp på hennes eget land. Det visade sig att hennes son dödade. En 16-årig tonåring hackade sin mamma med en yxa i en dröm när hon vägrade att betala honom för en datorreparation. Sedan lindade Alexey kroppen i ett lakan för att inte lämna blodiga spår och gömde den under sin egen säng, på vilken han tyst sov nästa natt.
Han kom till jobbet från sin styvfar och sa att Eugene påstås gick till affärer till en grannby. Grannarna undrade sedan länge att en så tyst, lugn pojke, om än lite förbehållen, var kapabel till sådan grymhet.
6. Dödlig gård
När det sociala nätverket på Facebook började växa och utvecklas gav det sina användare möjlighet att spela webbläsarbaserade onlinespel. En av de mest populära var en jordbrukssimulator, Farmville. Minst 75 miljoner människor över hela världen brukade spela det.
Observera att den gård som spelaren kontrollerar är baserad på lagar i realtid. Och detta betyder att om du vill "vinna" spelet, måste du spendera nästan dygnet runt efter det, regelbundet plocka hallon varannan timme. Alexandra Tobias från Florida, USA, var så angelägen om att plocka virtuella grönsaker och frukter och mjölka virtuella kor att när hennes tre månader gamla son började gråta och förhindra henne från att leka, skakade hon honom några gånger. Barnet fick huvudskador och ett brutet ben och trots läkarnas ansträngningar kunde han inte räddas.
5. Priset på livet
Videospel kostar pengar. Även shareware kräver regelbundna finansiella injektioner för att hålla spelaren flytande. Och en del arbetar med en prenumerationsplan, det vill säga för en månadsavgift, spelaren får full tillgång till innehållet. Vanligtvis är priset cirka $ 15, men för vissa kategorier av medborgare, till exempel ungdomar, kan detta belopp tyckas otroligt stort. Och några av dem är redo för möjligheten att fortsätta spelet alls.
I november 2007, när World of Warcraft skröt ett högst antal abonnenter, arresterade Hanoi-polisen en 13-åring. Han kvävde en 81-årig kvinna, rånade henne, täckte kroppen med jord och ... betalade för spelet.
4. Clan War
Lineage II är ett socialt spel, det är svårt att spela ensam, så spelare förenas och skapar klaner. Mellan sig kan klaner både vara vänner och slåss.
På en Lineage II-server fanns det två klaner från staden Ufa, var och en med cirka 30 personer. Mellan sig var deras relation spänd. En dag på en fest träffades två personer, 22-åriga studenten Andrei och den 33-åriga taxichauffören Albert. Ordet för ord, vi kom in i en konversation, fick reda på gemensamma intressen, och det visade sig att de är konkurrenter i spelet. Vid den tiden slutade allt lyckligt, de omkring dem separerade sig. Men detta slutade inte där. När han kom hem ringde Andrew Albert och erbjöd PvP i verkliga livet. Som ett resultat dog Albert av sina skador på väg till sjukhuset.
Spelare av Albert-klanen till minne av en vän slutade spela. Spelare i Andrey-klanen återstod för att fira ”segern” på den tomma servern.
3. Det finns ingen död i spel
Enligt Evan Ramsey, anstalten till skjutskolan på Bethel 1997, som dödade två personer och skadade två, förstod han helt enkelt inte vad döden var. Faktum är att i DOOM, Ramseys favoritdator, för att en person ska dö helt måste han skjutas minst 8-9 gånger.
Det visade sig att i verkliga livet en gång räcker. Och DOOM-franchisen fortsätter att med säkerhet hålla sina lagrar en av de mest våldsamma och blodiga i spelindustrin.
2. Livet är ett spel
Det verkar som att brottslingar särskilt älskar Grand Theft Auto - det tjänar dem som en inspirationskälla. 2003 dömdes Alabama-född Devin Moore för tre mord.
När polisen var på väg att förhöra honom i samband med biltillskottet dödade Moore två poliser och en sändare, gick in i sin bil och gick på språng. Det var riktigt att han lyckades fly inte långt, och efter några timmar arresterades han i grannstaten.
Under gripandet sa han följande ord: ”Livet är ett videospel. Var och en av oss kommer en dag att dö. ” Det som slog mig mest var att före detta hade Moore inte visat någon tendens till våld; han skulle till och med gå in i det amerikanska flygvapnet och hans kandidatur var redan godkänd. Överträdaren dömdes till döden, men han överklagade och hävdade att han hade begått brott under påverkan av GTA.
1. Den blodiga inkarnationen
Den kanske mest blodiga av de tio brott motiverade av videospel begick av Adam Lansa. På morgonen den 14 december 2012 anlände han till Sandy Hook Elementary School, beväpnad till tänderna. Han hade två pistoler, en hagelgevär och en halvautomatisk gevär.
Lansa brast ut i Sandy Hook Elementary School, en heltidsstudent och sköt mot barn 5–10 år gamla, upprörd av rädsla, i 11 minuter. Han dödade 26 personer, 20 barn och sex lärare och sköt sig senare.
Många skyllde Lenza för videospel, särskilt spelet med det pratande namnet Kindergarten Killers (namnet översätts bokstavligen som "Killers in Kindergarten"). Andra påpekade dock att dansens mest älskade spel var Dance Dance Revolution, som knappast kan kallas främjande för våld.