För bättre eller sämre är videospel en integrerad del av våra liv. Introduktion topp 5 fakta om hur videospel kan påverka våra hjärnor.
5. Relationer
2015 intervjuade anställda på Brigham Young University i USA ett antal människor om hur ofta de lekte med sina systrar och bröder, hur ofta de hade en konflikt med bröder och systrar och hur de utvärderar deras relation. Forskarna bad sedan deltagarna i studien att namnge de tre första spelen som de gillade att spela med sina bröder och systrar.
Det avslöjadeatt syskon som spelade våldsamma videospel mindre ofta hade relaterade konflikter. Men du måste tänka på att de oftast försvarade varandra från motståndare.
Forskare fann också att videospel ökade kärleken mellan syskon på grund av delade upplevelser.
4. Effekten av en extern observatör
Ju fler människor samlas, desto mindre troligt kommer en av dem att hjälpa en person i nöd. De flesta tror att någon i närheten kommer att lösa problemet.
En studie som genomfördes vid det österrikiska universitetet i Innsbruck visade att effekten av en extern observatör uppstår i videospel och kan "försenas" efter att spelet är över. Två grupper av ämnen spelade Counter-Strike: Condition Zero. Man kan spela som polismedlem mot en terroristgrupp eller i enspelarens spel ”polis mot en terrorist”.
Efter att spelet hade avslutats erbjöds deltagarna i studien att hjälpa en student som försöker slutföra sitt projekt. Solospelare var villiga att ägna mer tid åt hjälp än de som spelade på laget. Det imaginära laget fanns fortfarande i spelarnas sinne, även om spelet var över.
3. Självmordsbenägenhet
Forskare från American University Auburn University undersökte sambandet mellan våldsamma videospel och möjligheten att självmord. Möjligheten för självmord definieras som "förmågan att övervinna rädsla för döden och tillräcklig tolerans för smärta för att begå självmord."
Studiedeltagarna frågades hur ofta de spelade våldsamma videospel och vad var medelåldern för dessa spel. De fyllde sedan ut enkäter om rädsla för döden och smärttolerans.
Resultat: människor som spelar mer våldsamma videospel har mindre rädsla för döden, men deras tolerans för smärta ökar inte.
Denna studie visar inte att människor som spelar våldsamma videospel begår självmord. Det betyder bara att de känner sig mer bekväm att tänka på döden än andra människor.
2. Aggression
En studie ledd av U.S. National Science Foundation fann att de som spelade videospel med våld i ett pro-socialt sammanhang (som att hjälpa en karaktär) var mindre aggressiva än videospelspelare med ett moraliskt tvetydigt sammanhang.
Deltagarna spelade ett av tre videospel: om zombies, där spelare behövde skydda karaktärer, om zombier som behövde jagas och ett pusselspel som Tetris.
Ämnen fick höra att de spelade mot en annan deltagare, men i själva verket var deras rival en dator. "Förloraren" i varje runda lyssnade på ett obehagligt vitt brus i hörlurarna. Intensiteten och volymen på vitt brus bestämdes av "vinnaren".
Resultat: deltagare som spelade ett prosocialt zombiespel reagerade mjukt på att bestämma intensiteten hos vitt brus än spelare som bara dödade zombies. De mest välvilliga var "pusslarna".
1. Självkänsla
Anställda vid University of Michigan och University of California i Santa Barbara bad deltagarna i studien att utvärdera hur mycket de håller med uttalanden som "Jag tror att min karaktär är min vän" och "Jag kan se vad jag får genom mitt förhållande till min karaktär."
De bad sedan deltagarna att utvärdera om de gillar spel med bra karaktärer, hur ofta de spelade videospel och hur hög deras självkänsla är.
Deltagare med högre känsla för karaktärerna hade lägre självkänsla, även om de gillade spelet mer och spelade oftare.